Vantagem (chance de 1º/2º)
Anti-roubo
Vantagem (chance de 1º/2º)
Anti-roubo
Vantagem (chance de 1º/2º)
Anti-roubo
Fração do valor base (0.5 = 50%). Base: 1º=10 · 2º=7,5 · 3º=5 · 4º=2,5 · 5º=0. Sem tuning = coluna "Sem". O ADM pode diferenciar cada raridade.
| Raridade | Sem | Nv1 | Nv2 | Nv3 |
|---|---|---|---|---|
| Lata Velha | ||||
| Comum | ||||
| Clássico | ||||
| Raro | ||||
| Épico | ||||
| Super | ||||
| Lendário |
Custo de cada nível por raridade. Deixe vazio para usar o custo global do nível (acima). Use para deixar o Lata Velha mais barato, por exemplo.
| Raridade | Nv1 | Nv2 | Nv3 |
|---|---|---|---|
| Lata Velha | |||
| Comum | |||
| Clássico | |||
| Raro | |||
| Épico | |||
| Super | |||
| Lendário |
Os bônus são acumulados por nível (ex.: nível 3 soma os valores dos níveis 1+2+3). Desligue um toggle para zerar o efeito mesmo com valores preenchidos.